Anymaker Werkzeuge, Eingabe und Einstellungen
Ein Werkzeuggürtel, den du benennen kannst, Bindings, die du selbst setzt, und keine Fake-Default-Tastentabelle.
Anymaker wird mit Tastatur und Maus oder einem Gamepad gespielt. Volle Controller-Unterstützung ist ein gelistetes Steam-Feature. Diese Seite erfindet keine Default-Tastentabelle. Bindings liegen in den Einstellungen. Zeigt ein Video-Overlay eine Taste, auch auf dem eingebetteten Werkzeuggürtel-Video, behandle sie als Layout dieses Creators. Öffne die Einstellungen, binde die Werkzeuge, die du wirklich nutzt, und gib dann erst dem Chassis die Schuld.
Die wichtige Trennung ist nicht WASD gegen einen Stick. Es ist Survival zu Fuß gegen Bearbeitung in der Welt gegen das Fahren der Maschine, die du gerade zusammengeschraubt hast. Diese drei Haltungen teilen einen Körper und eine Kamera und kämpfen um dieselben Tasten, wenn du nie ins Menü schaust. Lies den Einstiegsguide für die Reihenfolge der ersten Stunde. Bleib hier, bis du jedes Werkzeug am Gürtel benennen kannst.
Der Werkzeuggürtel, benannt ohne Märchen
Alpha- und Demo-Footage plus Geometas eigene Erklärungen legen ein konsistentes Set von Jobs auf den Gürtel. Kante setzt Träger und Rahmen. Platte häutet Flächen. Fenster macht echte Öffnungen statt fehlender Wände. Bauteil setzt Sitze, Räder, mechanische Beschläge und andere Teile, die keine Struktur sind. Entfernen/Auseinandernehmen ist, wie Wracks und Gebäude zu Inventar werden. Eigenschaften inspizieren, was du gerade gesetzt hast, damit du aufhörst zu raten. Logik öffnet Mikrocontroller-Arbeit. Kabel legt elektrische Pfade. Fluid legt Flüssigkeiten wie Kraftstoff und Kühlung. Reparatur behebt Schaden. Duplizieren kopiert eine Bucht, die schon funktioniert. Fackel oder Leuchtrakete ist Licht, das du trägst, wenn die Fahrzeuglampen aus sind.
Du brauchst sie nicht alle in den ersten zehn Minuten. Plündern kümmert sich um Auseinandernehmen, Eigenschaften und Fackel. Erstes Chassis-Arbeit kümmert sich um Kante, Platte, Bauteil, Duplizieren und Entfernen. Erste Motoren kümmern sich um Fluid, Kabel und Reparatur. Logik kann warten; dieses Warten ist Mikrocontroller.
Demo-Notizen zu v0.0.27 dokumentieren außerdem eine Achsensperre: R halten sperrt das Kantenwerkzeug auf die aktuellen Achsen. Das ist der einzige Extra-Hold, den diese Seite benennt. Es ist keine Default-Tastaturkarte und ersetzt die Einstellungen nicht. Nutz es, wenn ein Rahmen oder eine Tür-Öffnung rechtwinklig bleiben muss, während du einen Träger verlängerst.
Binde die Werkzeuge, zwischen denen du am meisten wechselst, auf bequeme Steuerung, ob Tasten, Maustasten oder Gamepad-Gesichtstasten. Leg die Fackel irgendwohin, wo du sie in Panik findest. Leg Entfernen irgendwohin, wo du es beim Reparieren nicht triffst. Das ist das einzige „Meta“, das zählt, und es gehört dir.
Das Eigenschaftswerkzeug ist nicht optional
Das Eigenschaftswerkzeug ist, wie Anymaker ehrlich bleibt. Ein Träger sieht aus wie ein Träger, bis du ihn inspizierst und lernst, dass es das falsche Stück ist. Ein Scharnier sieht gesetzt aus, bis du lernst, dass es zum Kotflügel zeigt. Ein Kabel sieht verbunden aus, bis ein Wert sich nie ändert. Nutz Eigenschaften nach jeder wichtigen Platzierung, nicht nur, wenn schon etwas brennt.
Es ist auch, wie du Wracks lernst. Karriere schaltet Teile durch Plündern frei; Auseinandernehmen ohne Inspect ist, wie du Inventar mit Rätselmasse füllst. Fahrzeugbau und Basisbau nehmen beide an, dass du ein Teil liest, bevor du es duplizierst. Motoren und Verkabelung nimmt an, dass du Riemenscheiben und Tanks inspizierst, statt sie zu dekorieren.
Auf einem Gamepad mach Eigenschaften zu einer kurzen Bewegung. An der Maus versteck es nicht hinter einem Radial, das du hasst. Das feine 8-cm-Raster verlangt schon Geduld.
Fahrzeugbearbeitung gegen zu Fuß gegen Fahren
Zu Fuß bist du Überlebender: Hunger, Wunden, Feuerwaffen, Nahkampf, Inventar. Der Gürtel funktioniert weiter, weil Bauen in der Welt passiert, nicht auf einem getrennten CAD-Screen. Das ist das Geschenk und die Falle. Du kannst in einem Graben eine Wand anfangen, während ein Wolf ankommt. Lern, das Werkzeug wegzulegen. Überleben ist die Seite Fliehen gegen Kämpfen.
Fahrzeugbearbeitung ist dieselbe Welt, näher am Raster. Du läufst um ein Chassis, setzt Knoten, kriechst in eine Bucht. Noclip in der Launch-Sandbox ist zum Inspizieren eines Riemens, nicht zum Überspringen von Freigang. Karriere schenkt dir Noclip nicht als Lebensstil.
Fahren ist die dritte Haltung: ein Sitz, Lenkung, Gas, vielleicht Lichter an einem Kabel. Üb den Wechsel: Werkzeuge weg, fahren, stoppen, Werkzeuge raus. Koop ist leichter, wenn eine Person fährt und eine in der Bucht bleibt. Koop ist die Seite für Crew-Gewohnheiten.
Boote und Hubschrauber zum Early Access fügen Ruderhaus-Probleme hinzu. Erfinde diese Bindings jetzt nicht. Plane die Maschinen unter Boote und Hubschrauber, dann binde, was der Launch-Build wirklich zeigt.
Tastatur, Maus und Gamepad ohne Fake-Tabelle
Maus ist die natürliche Freundin eines feinen Rasters. Tastatur ist die natürliche Freundin des Werkzeugwechsels, wenn du ein kleines Set gut bindest. Gamepad ist voll unterstützt, was zählt, wenn eine Person lieber fährt als Knoten zu klicken. Keiner dieser Sätze ist eine Default-Map.
Öffne die Einstellungen beim ersten Start. Binde Bewegen, Umschauen, Interagieren, Springen oder Ducken, falls sie in deinem Build existieren, Inventar, Sprache oder Funk und die Werkzeuge oben. Fühlt sich eine Steuerung falsch an, binde sie neu, bevor du eine Stunde gegen ein Scharnier kämpfst. Besteht ein YouTuber auf „der Default ist…“ und du findest diesen Default nicht, glaub dem Menü.
Fühlt sich das Platzieren träge an, bestätige, dass du die Systemanforderungen erfüllst, bevor du dich in eine Ecke rebindest. DirectX 12 unter Windows 10 oder 11 64-Bit ist der Boden.
Einstellungen, die keine Tastenbelegungen sind
Lautstärke für Sprachchat und Funk kann eine Karrierenacht retten. Dieses Wiki erfindet keinen vollen Settings-Dump; schau nach. Steam Workshop zum Launch rebindet deinen Controller nicht. Die Build-Checkliste ist die Reihenfolge des Bauens; diese Seite ist die Reihenfolge der Eingabe. Offizielle Kanäle sitzen auf dem Links-Hub.
Fühlen sich die Werkzeuge noch wie ein Haufen Icons an, schau die eingebettete Erklärung, dann setz zehn Träger im Sandbox-Tageslicht. Benenn jedes Werkzeug einmal. Alles andere ist ein Schwesterguide, der annimmt, dass du Duplizieren findest.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Bauen, Überleben und Early Access in Anymaker.
Was sind die Default-Tasten in Anymaker?
Dieses Wiki erfindet sie nicht. Öffne die Einstellungen und binde den Werkzeuggürtel selbst. Tastatur, Maus und Gamepad sind alle unterstützt. Behandle Video-Overlays als Layout dieses Creators, auch das auf dieser Seite.
Welche Werkzeuge brauche ich zuerst?
Kante, Platte, Bauteil, Entfernen/Auseinandernehmen, Eigenschaften und Duplizieren für ein erstes Chassis. Ergänze Fluid, Kabel und Reparatur, wenn du Motoren und Verkabelung folgst. Spar Logik für Mikrocontroller auf.
Was macht das Eigenschaftswerkzeug?
Es inspiziert ein gesetztes Teil, damit du siehst, was du wirklich gebaut hast. Nutz es an Wracks, Scharnieren, Tanks und Kabeln. Fahrzeugbau und Basisbau hängen beide davon ab.
Kann ich komplett am Controller spielen?
Steam listet volle Controller-Unterstützung. Rechne damit, Zeit in den Einstellungen zu verbringen, damit Werkzeugwechsel bequem wird. Koop passt gut zu einer Person, die auf dem Pad fährt; siehe Koop.
Warum fühlt sich das Platzieren träge an?
Das Raster ist fein, etwa 8 cm mit Diagonalen, und die Kamera teilt sich die Zeit mit Survival. Prüfe auch die Systemanforderungen, bevor du annimmst, die Bindung sei falsch.