Classement

Tier list armes Anymaker

Mêlée d'abord, armes à feu quand les munitions existent. Le loot alpha incluait un fusil à pompe ; ce n'est pas un arsenal de patch live complet.

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Tier list armes

Anymaker liste armes de mêlée et armes à feu, plus munitions et systèmes d’accessoires, comme fonctionnalités. Ce n’est pas un tableau gunsmith public. Les images et comptes rendus d’alpha incluaient un fusil à pompe dans le loot. Cette page n’inventera pas de tailles de chargeur ni un arbre de fusils classé que personne ne peut vérifier avant l’accès anticipé du 18 septembre 2026.

Traitez les lettres comme des habitudes, puis comme du matériel. Couplez cette liste avec le hub des tier lists, survie, la route bunker carrière, et les classements véhicules pour ne pas combattre à pied quand un petit châssis aurait été la vraie arme.

Le Sandbox au lancement est prévu sans ennemis, donc ces notes sont presque entièrement une conversation carrière. Si vous êtes en noclip plein jour avec pièces infinies, allez construire ; revenez ici quand vous hébergez une session survie.

Comment on note des combats, pas des SKU

  • S — plan par défaut qui marche encore quand le loot est mince.
  • A — fort quand vous avez l’objet et la discipline de le dépenser.
  • B — haute puissance, haut coût, ou trop d’incertitude pour commencer une run dessus.
  • C — une façon de se blesser pour aucune nourriture.

Pas de colonne DPS. Les accessoires existent comme système ; nous ne nommons pas d’optiques non confirmées.

La mêlée comme défaut carrière — S

Une lame, un outil contondant, ou quoi que vous puissiez balancer sans chargeur est S parce que ça marche encore après la dernière cartouche. Faune, morts-vivants et présence militaire restante sont tous sur la liste de fonctionnalités. Tous ne méritent pas une arme à feu. La mêlée est aussi plus silencieuse au sens où vous n’annoncez pas une fusillade à chaque problème voisin pendant que vous essayez de finir une course de câble.

La mêlée n’est pas « sûre ». Les blessures sont un système de survie. La note S veut dire apportez-la, pas tankez une patrouille de face. Un quad qui peut partir vaut plus qu’un dernier coup héroïque. Les notes de démo laissaient déjà une hache casser panneaux et clôtures — la mêlée double comme outil monde.

Fusil à pompe trouvé — Carrière A

Le loot alpha incluait un fusil à pompe. Jusqu’à ce que Geometa publie un arsenal complet, c’est la seule arme à feu que ce wiki traitera comme confirmée en jeu. Carrière A veut dire : ramassez-le, nourrissez-le, et ne le dépensez pas sur un problème en forme de raton laveur si la mêlée aurait suffi. Courte portée, fort engagement, gros regret si vous ratez et restez à découvert.

Les accessoires, s’ils sont présents sur cette arme, servent à faire vôtre une arme trouvée. Nous ne listerons pas de chokes fictifs. Si vous ne pouvez pas expliquer ce qu’un accessoire a changé après un chargeur, retirez-le et gardez le slot pour nourriture ou carburant.

Autres armes à feu — Carrière B jusqu’à ce que le catalogue soit réel

Le texte Steam mentionne armes à feu, munitions et accessoires comme systèmes. Ça soutient une note B pour les armes qui ne sont pas le fusil à pompe déjà vu : plafond haut, variété non confirmée. Ne supposez pas qu’un fusil nommé existe dans chaque ville.

Si l’accès anticipé ajoute plus d’armes le 18 septembre, reclassez par coût de munitions et récupération, pas par glamour de bande-annonce. Un fusil que vous ne pouvez pas réapprovisionner est une arme de mêlée avec du bruit en plus. Stockez les munitions dans le camion.

Discipline de munitions — S comme habitude, C si vous la sautez

La lettre qui gagne vraiment les combats, c’est quand vous ne tirez pas. Carrière S est une règle : une menace, une raison, une sortie. Arroser la faune parce que vous êtes surpris est du jeu C-tier même si l’arme est du matériel A-tier. Restes militaires et morts-vivants ne sont pas des mannequins ; ce sont des raisons d’être ailleurs avec le moteur qui tourne.

La co-op change le calcul seulement si vous parlez. Radio et voix in-game existent ; elles ne réapprovisionnent pas les chargeurs. Accordez-vous qui tient le fusil à pompe avant d’ouvrir une porte de bunker. Voir configuration co-op.

Accessoires — B jusqu’à preuve

Les accessoires sont un système listé, assez réel pour être mentionné et pas assez réel pour classer comme un méta live-service. Carrière B : ils peuvent attendre que l’arme s’alimente. Si un accessoire a besoin de pièces extra des classements pièces, budgétez-les comme de l’électrique, pas comme de la mode.

Les véhicules comme armes — A

Un camion court à vitesse de mort-vivant qui marche est souvent le bon outil. Anymaker est d’abord un jeu de véhicules. Carburant et pneus (qui peuvent prendre des dégâts d’armes et d’impacts dans les notes de démo plus tardives) sont votre chargeur. Un bélier de panique qui casse le seul moteur que vous avez est pire que partir à pied. Gardez la checklist de build en tête : un fusil sur le siège n’aide pas si la batterie est morte.

Quoi ne pas apporter le premier jour d’accès anticipé

  • Un tableur d’armes non confirmées.
  • Un plan qui dépense tout le loot de bunker en armes et rien en moteur.
  • Un fantasme PvP Sandbox. Ce n’est pas un ladder live.
  • Des codes à échanger. Il n’y en a pas.

Lisez le récap démo pour le contexte loot bunker : terminer cet emplacement dans le build Next Fest a répandu le loot palier 2 et 3 plus largement, ce qui peut inclure de meilleurs outils et, peut-être, plus d’armes. Pillez-les, nommez-les dans votre inventaire, puis on pourra parler de lettres avec des preuves. Jusqu’à ce que ce catalogue soit dans vos mains, mêlée plus un fusil à pompe trouvé plus un châssis qui démarre est tout le méta.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur la construction, la survie et l'accès anticipé d'Anymaker.

Y a-t-il une tier list armes Anymaker complète ?

Non, et cette page n'en inventera pas. Le texte officiel confirme mêlée, armes à feu, munitions et accessoires. Le jeu alpha a montré un fusil à pompe. C'est la ligne de preuve.

Pourquoi la mêlée est-elle classée au-dessus de la plupart des armes ?

Les munitions sont une ressource carrière. La mêlée marche encore quand la boîte est vide, et certains outils cassent aussi des objets du monde. Les armes à feu sont pour les problèmes dont vous ne pouvez pas vous éloigner à pied ou en conduisant.

Le Sandbox a-t-il besoin d'un équipement d'armes ?

Le Sandbox au lancement de l'accès anticipé est prévu sans ennemis. Entraînez la construction. Gardez les habitudes d'armes pour la carrière ou une session survie hébergée.

Comment les équipes co-op devraient-elles partager un fusil à pompe ?

Parlez en vocal ou radio avant une porte de bunker. Un tireur, un conducteur, munitions dans le véhicule — pas trois personnes qui tirent la même caisse. Voir configuration co-op.

L'accès anticipé ajoutera-t-il plus d'armes ?

Geometa a dit que l'accès anticipé apporte de nouveaux objets, armes et composants, et que la version complète devrait s'élargir encore pendant environ un an. Reclassez après avoir vu l'inventaire, pas avant.

Dois-je piller des armes avant des pièces de véhicule ?

D'habitude non. Un châssis qui démarre depuis la liste pièces est le meilleur outil de distance. Emportez un fusil à pompe trouvé ; ne sautez pas un moteur pour une deuxième arme à feu.