Feuille de route Anymaker
Environ un an d'accès anticipé, une hausse de prix prévue après cette fenêtre, et l'expansion d'outils, pièces, ennemis et lieux.
Anymaker n’a pas de diagramme de Gantt public tamponné mois par mois, et ce wiki n’en dessinera pas. Ce que Geometa a mis sur le questionnaire Steam Early Access et dans les posts d’actu suffit à planifier un achat : environ un an en accès anticipé, une hausse de prix après cette période à mesure que le contenu arrive, et une version complète qui devrait élargir outils, équipement, pièces de construction, ennemis et lieux.
Si vous voulez la liste de fonctionnalités du 18 septembre, c’est la page lancement accès anticipé. Si vous voulez l’expérience de juin, c’est le récap démo. Cette page est l’horizon, pas l’ordre de boot du premier jour.
L’accès anticipé comme une année, pas un week-end
Le Q&A Early Access Steam d’Anymaker répond à « combien de temps » par « 1 an ». C’est une posture de développement approximative, pas un contrat que le 1.0 atterrit le 18 septembre 2027 à 12:00. Achetez-le si vous voulez jouer à un jeu de construction et de survie pleinement jouable qui va encore changer. Passez votre chemin si vous ne voulez qu’un catalogue gelé.
La raison de Geometa pour l’accès anticipé colle à leur autre travail : le public est technique et créatif, et orienter les prochaines pièces du jeu fait partie du divertissement. C’est aussi pourquoi les tier lists de ce wiki sont étiquetées comme classements de planification. Les lettres bougeront quand les outils bougeront.
Le blurb d’état actuel dit que la version accès anticipé est déjà censée inclure le système de construction de véhicules et de structures en profondeur, un immense monde ouvert, la météo, le jour-nuit, faune et ennemis, des centaines d’objets et de composants, et des systèmes de survie comme faim, blessures et combat. Les notes de lancement ajoutent Sandbox, une île plus grande que la démo, bateaux et hélicoptères, plus d’objets, et Workshop. L’année après ça, c’est pour plus de ces axes, pas pour inventer un autre genre.
Prix
« Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l’accès anticipé ? » — Geometa : ils prévoient de monter progressivement le prix après l’accès anticipé à mesure qu’ils livrent du contenu et des fonctionnalités. Il n’y a pas d’échelle publique de SKU sur ce wiki. Il n’y a pas de codes à échanger. Si vous êtes sensible au prix, la lecture honnête est : l’accès anticipé est la fenêtre moins chère par design, et attendre le 1.0 peut coûter plus d’argent en échange de plus de contenu.
Family Sharing est listé sur Steam, ce qui peut compter pour un foyer, mais ce n’est pas un coupon.
Ce que la « version complète » est censée ajouter
La ligne de différence du questionnaire est courte exprès :
- plus d’outils
- plus d’équipement
- plus de pièces de construction
- plus d’ennemis
- plus de lieux où aller
Ça se mappe proprement sur comment vous devriez passer l’année :
- Outils : la ceinture que vous connaissez déjà (arête, panneau, vitre, composant, propriétés, logique, câble, fluide, réparer, dupliquer) devrait grandir, pas être remplacée par un second éditeur. Gardez contrôles en marque-page.
- Pièces : les classements pièces d’aujourd’hui restent au niveau catégorie parce que le catalogue s’ouvre encore. Moteurs, roues, électrique, fluides, panneaux, logique — plus les pièces bateau et rotor du lancement — sont la graine, pas le magasin fini.
- Ennemis : faune, morts-vivants et restes militaires sont déjà nommés. « Plus d’ennemis » veut dire que la page survie aura besoin de nouveaux paragraphes, pas que le PvP arrive.
- Lieux : montagnes, plaines, forêts, villes, sites industriels, et complexes gouvernementaux souterrains sont le pitch. Une île plus grande au lancement (de l’ordre de 4× la démo) est la première expansion de « lieux ». Le reste de l’année devrait ajouter plus de raisons de quitter votre pad.
Bateaux et hélicoptères qui arrivent à l’accès anticipé ne sont pas la fin du travail véhicule. C’est le début d’un méta marin et aérien public. Revisitez bateaux et hélicoptères après la première grosse livraison d’outil ou de pièce, pas seulement le 18 septembre.
Comment le feedback est censé marcher
Le questionnaire de Geometa dit que les joueurs peuvent envoyer feedback et suggestions via des boutons in-game. Les discussions Steam et Discord siègent à côté. Utilisez le hub des liens pour les URLs. Un bon rapport est un problème de build reproductible (« cet ordre de câbles tue le démarreur ») ou un lieu qui semble vide, pas une demande de fonctionnalité datée vue dans un autre jeu.
L’alpha utilisait déjà cette boucle ; la note de mai 2026 disait qu’ils considéraient le feedback pendant que le build invité était encore tôt, avec certains testeurs au-delà de 100 heures. Next Fest a compressé ça en une semaine. L’accès anticipé l’étire à un an. Si vous hébergez en co-op, accordez-vous en groupe ce que vous filerez pour que le hub co-op ne soit pas quatre tickets en double.
Ce que cette feuille de route refuse de faire
- Nommer un jour calendaire 1.0.
- Promettre saisons, battle passes, ou codes.
- Lister de faux boss trimestriels.
- Traiter ~29k wishlists (vers le 13 septembre 2026) comme un jalon de contenu.
- Appeler Anymaker lancé avant le 18 septembre 2026.
Quand Geometa publiera un vrai tableau public, cette page devrait pointer vers lui. Jusque-là, la feuille de route est quatre phrases auxquelles vous pouvez faire confiance : jouable dès l’EA, environ un an de travail, le prix monte plus tard, catalogue et monde s’élargissent. Planifiez votre châssis comme un mécanicien qui s’attend à ce que de nouveaux bacs arrivent — laissez de la place sur le pad, ne soudez pas votre seule stratégie à un fusil non confirmé ou à une forme de coque.
Achetez l’accès anticipé si vous voulez être dans cet atelier. Attendez si vous voulez le catalogue post-EA et que vous acceptez le prix plus haut prévu. Dans les deux cas, lisez le jour du lancement sur l’article Accès anticipé, pas sur un thread de fuite.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la construction, la survie et l'accès anticipé d'Anymaker.
Combien de temps Anymaker restera-t-il en accès anticipé ?
Le questionnaire Steam de Geometa dit environ un an. C'est une fenêtre approximative, pas une date 1.0 publique.
Le prix montera-t-il plus tard ?
Oui, c'est le plan : monter progressivement le prix après l'accès anticipé à mesure que du contenu et des fonctionnalités arrivent. Aucun prix futur exact n'est listé ici.
Qu'ajoute la version complète ?
Plus d'outils, d'équipement, de pièces de construction, d'ennemis, et de lieux dans le monde. La boucle — construire des véhicules, survivre, explorer sous terre — est censée garder la même forme.
Y a-t-il une feuille de route datée avec des mois de patch ?
Pas une publique que ce wiki inventera. Suivez l'actu Steam et les boutons de feedback in-game au lieu de faux calendriers.
Comment envoyer du feedback ?
Les boutons in-game sont le canal listé. Discord et les discussions Steam sont les canaux communautaires sur le hub des liens.
Dois-je attendre le 1.0 ?
Attendez si vous voulez un catalogue plus large et que vous acceptez un prix plus haut prévu. Achetez l'accès anticipé si vous voulez l'année d'atelier, le Sandbox, bateaux, hélicoptères, et le partage Workshop dès le 18 septembre 2026.